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《瘟疫》是一款由 Ndemic Creations 開發(fā)的移動平臺策略游戲,于 2012 年 5 月 26 日首先登陸 iOS 平臺。游戲的目的非常簡單,就是扮演瘟疫病毒傳遍世界,從而毀滅人類。盡管體量不大,界面簡單,這款游戲卻和設(shè)定之內(nèi)的病毒一樣征服了世界:游戲至今已逾千萬次下載,2012 年當(dāng)年是美國下載次數(shù)排名 15 的 iPhone 游戲。因為這一成功,Ndemic Creations 也成為了成功的獨立開發(fā)者故事的主人公。2014 年 2 月,《瘟疫:進(jìn)化》(Plague Inc: Evolved)登陸 Steam,2015 年登陸 PS4,Xbox One。
靈感來自于 2008 年 Flash 游戲 Pandemic 2,游戲的反人類背景是特色之一。但真正讓游戲得以流行的還是整個游戲的真實性:為了這一點,游戲使用了傳染病模型來進(jìn)行架構(gòu),由此達(dá)成的疾病傳播讓人信服。在機制之上的表現(xiàn)層次同樣強調(diào)真實,采用了上帝視角的畫面,雖然只是可以稱得上簡陋的世界地圖,大港注冊但疾病快速流行并且肆虐的景象與熱點新聞的對比,真實到令人心驚。玩家通過游戲得出的結(jié)論也一定程度符合真實。
因此,盡管以反人類作為背景,《瘟疫》實際上并不是一個強調(diào)扭曲心理或者惡俗趣味的游戲,開發(fā)者曾受到美國疾病控制與預(yù)防中心邀請,做了類似《瘟疫》的游戲如何教育公眾的演講,中心也認(rèn)為游戲“使用了一條非傳統(tǒng)路線來提高公眾對流行病學(xué)、疾病傳播和流行疾病信息的意識”。而這一切離開游戲系統(tǒng)構(gòu)筑的真實性是幾乎不可能達(dá)到的。大港注冊
當(dāng)然,作為一款游戲,《瘟疫》成功的地方還是在于,這無論如何都是一款本身就很有趣的策略游戲,雖然并不復(fù)雜,卻具有一定策略深度;這一點,在移動平臺聲畫表現(xiàn)相對有限的 2012 年尤為突出,《瘟疫》憑借核心系統(tǒng)與其他設(shè)定(新聞系統(tǒng)、隨機事件等)的結(jié)合成為贏家。
除此之外,游戲還有一些小樂趣,比如為病毒命名,雖然只是個小系統(tǒng),但是非常受玩家歡迎,以至于知乎上有一個“玩《瘟疫》給病毒取什么名字”的問題。大港注冊
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